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說(shuō)起手機(jī)屏幕的發(fā)展,我們首先要給大家科普一下手機(jī)的屏幕材質(zhì),這樣會(huì)在后面方便大家理解。手機(jī)上的屏幕材質(zhì)主要分為L(zhǎng)CD和OLED兩種,LCD全稱(chēng)為“液態(tài)晶體顯示器”,是介于固態(tài)與液體之間的物質(zhì),自身無(wú)法發(fā)光,需要借助額外的光源才能發(fā)光。但憑借高色彩還原度、工藝成熟等優(yōu)勢(shì)成為早期智能手機(jī)的標(biāo)配。
搭載OLED屏幕的iPhone XS MAX
近幾年大家接觸的手機(jī)基本搭載的都是OLED屏幕,OLED屏幕自身含有二級(jí)發(fā)光管,可以自己發(fā)光,無(wú)需借助額外光源,屏幕自身也可以做得很薄,為手機(jī)節(jié)省更多的空間,這也是為什么近幾年越來(lái)越多的手機(jī)采用OLED屏幕的原因,不僅如此,OLED屏幕還能提供更艷麗的顯示、廣視角、高反應(yīng)速率等優(yōu)勢(shì),加上近幾年OLED屏幕技術(shù)越發(fā)成熟,所以才備受歡迎。
介紹完了LCD和OLED兩種屏幕,接下來(lái)我們就該切入正題——手機(jī)屏幕的發(fā)展了。在早期的手機(jī)市場(chǎng)中,LCD幾乎是王者般的存在,誕生了基于LCD的各種顯示技術(shù),被大眾所熟知的主要有TFT、SLCD、IPS以及對(duì)比前三者熱度不高的ASV技術(shù)。
1、TFT
TFT全稱(chēng)為T(mén)hin Film Transistor,意思為薄膜晶體管。在手機(jī)發(fā)展初期是一項(xiàng)非常成熟的技術(shù),被廣泛的應(yīng)用到各種中高低端的手機(jī)中,早期的PC領(lǐng)域也大多采用的是TFT屏幕。
TFT的主要優(yōu)勢(shì)在于色彩飽和度完美,色彩還原能力和對(duì)比度都不錯(cuò),并且憑借成熟的技術(shù)具備高產(chǎn)量、低價(jià)格的優(yōu)點(diǎn),因此才被大量采用。諾基亞在N97(含)以前的手機(jī)除了N85、N86以外都是采用的TFT屏幕,彼時(shí)的索尼愛(ài)立信、三星等手機(jī)品牌廠商也基本都是采用的TFT屏幕。
TFT屏幕技術(shù)
2、IPS
IPS是對(duì)TFT屏幕優(yōu)化升級(jí)的一項(xiàng)技術(shù),可以理解為“高級(jí)版的TFT”。對(duì)比TFT,IPS技術(shù)擁有更大的可視角、相比TFT更省電、屏幕顯示通透、觸摸無(wú)水波紋等優(yōu)勢(shì)。IPS在其他手機(jī)品牌中可能應(yīng)用較少,但是蘋(píng)果公司在iPhone X以前的全系手機(jī)都是采用的IPS屏幕,就是因?yàn)槠滹@示通透、色彩還原度高。
IPS屏幕技術(shù)
3、SLCD
SLCD的全稱(chēng)為Splice Liquid Crystal Display,翻譯過(guò)來(lái)就是拼接專(zhuān)用顯示屏,HTC手機(jī)上應(yīng)用的較多。SLCD除了有LCD的優(yōu)勢(shì)之外,還具備使用壽命長(zhǎng)、屏幕色調(diào)暖等特點(diǎn)。當(dāng)年HTC比較火的市場(chǎng),SLCD也得到了非常良好的市場(chǎng)反饋,因其也衍生出了后續(xù)的SLCD 5等技術(shù)。
搭載SLCD屏幕技術(shù)的HTC手機(jī)
4、ASV
相比起前幾位老前輩,ASV的名聲可就稍微低調(diào)一些了。ASV是由日本夏普公司一種用于提高圖像質(zhì)量的技術(shù),它和前的幾種技術(shù)不同,ASV不是一種屏幕技術(shù),而是縮小液晶面板上顆粒間的間距,增大液晶顆粒上的光圈,改善TFT可視角問(wèn)題。
這項(xiàng)技術(shù)屬于夏普公司的專(zhuān)利技術(shù),一般多用于夏普自身的產(chǎn)品身上,國(guó)內(nèi)只有早期的魅族MX、小米手機(jī)1有應(yīng)用過(guò)這幾項(xiàng)技術(shù)。
夏普ASV屏幕技術(shù)
我們提到雖然LCD掌控手機(jī)屏幕前半段的天下,但是創(chuàng)新精神促使手機(jī)需要不停的進(jìn)行改革,而這第一步便是能給人直觀感受的屏幕。從這一刻起,OLED屏幕開(kāi)始接管手機(jī)屏幕市場(chǎng)后半段天下,作為最早研發(fā)Amoled屏幕的三星,更是成為其中的最大贏家。
發(fā)展初期的Amoled屏幕
三星公司是最早致力于OLED屏幕研究的廠商,也是現(xiàn)在手機(jī)屏幕技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)廠商,其研發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品Amoled屏幕憑借艷麗的色彩顯示、高對(duì)比度、流暢的反應(yīng)速度被應(yīng)用在各個(gè)品牌的高端手機(jī)上。
不過(guò)這里有一個(gè)小科普哦,雖然三星是最早研發(fā)Amoled屏幕的廠商,但是世界上第一款搭載Amoled屏幕的手機(jī)是諾基亞的N85,其后是N86。
第一款搭載Amoled屏幕的手機(jī)N85
Super AMOLED屏幕
第一代的Amloed屏幕雖然非常驚艷,但是總體上還是存在一定缺陷的,因此三星在Super Amoled屏幕上修復(fù)了這些缺陷。比如Amoled屏幕上糟糕的像素排列方式一直被廣大網(wǎng)友詬病,在Super Amoled屏幕中,采用了鉆石菱形的像素排列,可以減少屏幕細(xì)節(jié)上的顆粒感和鋸齒感,提供優(yōu)秀的視覺(jué)效果。
搭載Super Amoled屏幕的三星S8
Dynamic Amloed
相比于Super Amoled,Dynamic Amloed提供了更多的顯示細(xì)節(jié),同時(shí)支持HDR10+標(biāo)準(zhǔn),最讓用戶能直觀感受到的便是圖像在屏幕上顯示的時(shí)候,擁有更多細(xì)節(jié)展示及暗部細(xì)節(jié)的豐富程度,使其更貼近生活中的顏色豐富程度。另外這塊屏幕還最高支持1215NT的亮度,戶外強(qiáng)光下也能清晰顯示。
搭載Dynamic Amoled屏幕的三星S10
現(xiàn)在的手機(jī)中,無(wú)論高端機(jī)還是低端機(jī),大部分都是采用的三星Amoled屏幕,三星之所以成為最大贏家,除了OLED屏幕優(yōu)秀的顯示效果和成熟的顯示技術(shù)外,還有一點(diǎn)是——采用柔性材質(zhì)的OLED屏幕外觀可改變。
早期的大屏手機(jī)多半都像個(gè)大胖子,又寬又長(zhǎng),雖然提供了更大的顯示面積,但是體積也隨之增長(zhǎng),攜帶非常不方便。隨著iPhone 5的發(fā)布,在擴(kuò)大顯示面積的同時(shí)保持的纖細(xì)造型給了手機(jī)廠商們另一種啟發(fā):延長(zhǎng)上下比例,適當(dāng)增加左右兩側(cè)的比例,于是窄邊框、無(wú)邊框手機(jī)誕生了。
iPhone 5雖然增加了屏幕面積,但橫向?qū)挾瓤傮w沒(méi)變
然而這種方法雖然有效,但終歸還是有邊框存在,這時(shí)候三星扔出了一枚重磅炸彈——曲面屏。
得益于OLED屏幕采用的是柔性材質(zhì),可彎曲,因此側(cè)邊曲面方案就可以進(jìn)一步縮小中框,提供更寬廣的顯示效果,N9150便是三星第一款搭載曲面屏的手機(jī),采用的是單側(cè)曲屏,但是并沒(méi)有火熱起來(lái),因?yàn)榍练群驮煨筒⒉缓每?,于是三星?jīng)過(guò)進(jìn)一步打磨優(yōu)化,帶來(lái)了更震驚的雙側(cè)曲面屏——Galaxy S6 Edge(G9280)。
第一款雙側(cè)曲屏手機(jī)——S6 EDGE
S6 Edge在息屏狀態(tài)下置放于桌面,溫潤(rùn)如玉,亮屏?xí)r從左往右活動(dòng)時(shí),內(nèi)容從曲面屏逐漸過(guò)度到正面屏幕中,有一種“流水般”自然的過(guò)渡效果,同時(shí)三星還為曲屏增添了豐富的功能支持和息屏顯示,曲屏也不僅僅是“好看”,還發(fā)揮了更多的作用。
息屏下的S6 Edge
現(xiàn)在的手機(jī)屏幕,在OLED柔性屏幕支持下的前提下,更是有劉海屏、美人尖等各種異形屏的出現(xiàn),提供了更多的解決方案。
以往的手機(jī)基本都是60HZ的刷新率,用戶平常使用過(guò)程中倒也并沒(méi)有感覺(jué)有何不同。隨著近幾年游戲手機(jī)概念的引入,屏幕刷新率也得到了革新,先是ROG Phone 2中加入了120HZ高刷新,其后努比亞紅魔3S也支持到了90HZ刷新率,一加7 PRO也提供了90HZ刷新率的流體屏,而最近的OPPO Reno Ace也支持到了90HZ刷新率,可見(jiàn)未來(lái)手機(jī)屏幕刷新率也將成為一項(xiàng)手機(jī)的考核標(biāo)準(zhǔn)。
華碩ROG手機(jī)第二代,屏幕支持120HZ刷新率
手機(jī)屏幕的60HZ刷新率和90HZ刷新率有何不同呢,屏幕刷新率指的是一秒鐘屏幕刷新的次數(shù),越快的刷新率可以提供更多的顯示內(nèi)容。比如一款游戲每秒幀率是70FPS,但是你的屏幕只有60HZ的刷新率,你就只能看到60幀的內(nèi)容,高刷新率的支持不僅可以為游戲提供更高的幀數(shù)支持(游戲本身也需支持),還可以保護(hù)你的眼睛。
為了迎合消費(fèi)者的需求,手機(jī)或屏幕廠商做出的努力我們是有目共睹的,這不僅僅是屏幕大小的變化,還包括材質(zhì)、解決方案、刷新率等多種多樣的變化。而我們有理由相信,隨著5G時(shí)代的到來(lái),AR技術(shù)的進(jìn)步,或許未來(lái)的手機(jī)將會(huì)更加多變。