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這篇是多線程編程系列的總結(jié)篇,復(fù)盤一下前面講到的多線程的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。要想成為一個(gè)優(yōu)秀程序員,多線程編程是永遠(yuǎn)也繞不開的話題,必須要掌握,不同的語言實(shí)現(xiàn)多線程的方式都各不相同,但原理都是相通的。
為何需要多線程,因?yàn)橐浞掷肅PU的性能,特別是多核CPU,提升效率,提高用戶體驗(yàn)。
早期的C++在語言級(jí)別上并不支持多線程,要實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)只能依靠不同系統(tǒng)多線程函數(shù),這給C++多線程編程帶來了一定的麻煩。但在C++11開始,C++正式的支持了多線程編程。
那么在多線程編程中需要考慮哪些問題呢?需要注意到的點(diǎn)是哪些呢?在多核CPU下,多線程是并發(fā)執(zhí)行的,那么產(chǎn)生了死鎖的話又該怎么處理呢?在線程非常多的情況下,如何有效管理各個(gè)線程呢?如何要保證線程的執(zhí)行順利,又該如何實(shí)現(xiàn)呢?
這些問題都必須是多線程編程中必須要考慮的,無論是用什么語言實(shí)現(xiàn)的,這些都是要處理的。
在《C++11多線程編程》系列中,我大概的都把上面提到的這些問題講到了,從互斥鎖mutex開始,線程池、原子操作、信號(hào)量、死鎖等等,我能夠想到的大部分都見到了。但是講的肯定不夠深入,如果有些錯(cuò)誤肯定也是難免的,有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的歡迎指出。
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